
百円玉でのゲームはもう古いのか?
電子マネー『PASELI(パセリ)』 本格展開
2010年2月3日
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
KONAMIは、電子マネー『PASELI(パセリ)』のサービスを、アミューズメント施設向け※1に、今春から開始します。『クイズマジックアカデミー7』と、『麻雀格闘倶楽部 我龍転生』からサービスを開始し、順次対応機種を拡大します。
アミューズメント業界は、これまで100円1プレーといった硬貨の単位をもとにした、料金体系とゲーム内容などで成長してきました。KONAMIは、今後も、業界がさらなる発展を続けるためには、これまでのゲーム内容やプレー料金の概念を払拭する、新たなサービスが必要と考え、今回、新しい電子マネー『PASELI』のサービスを本格展開します。
KONAMIは、『PASELI』の導入により、硬貨の単位にとらわれない、ゲーム内容とプレー料金の設定を可能にし、アミューズメント施設での新しい遊び方を提案します。
例えば、お客様は、今まではできなかった、安価な価格でゲームをスタートし、ゲームの経過に応じたプレー料金を支払うといったことが可能となり、気軽にゲームを楽しむことができます。
また、プレー中に、ゲーム内容と連動したアイテムを購入することで、キャラクターのカスタマイズなど遊びの幅を広げることができます。さらに、特別なステージやゲーム大会などへの参加権を購入して、新しい遊びを体験することもできます。
「e-AMUSEMENT」サービス※2を導入済みのアミューズメント施設では、新たな設備投資をせずに、『PASELI』を導入することが可能です。
KONAMIは、今後も、「e-AMUSEMENT」や「PASELI」を使った様々なサービスを展開することで、アミューズメント施設での新たな遊び方を提案し、アミューズメント業界のさらなる発展を実現していきます。
なお、『PASELI』のサービスに対応する『クイズマジックアカデミー7』と『麻雀格闘倶楽部 我龍転生』は、「AOU 2010 アミューズメント・エキスポ」に出展予定です。
| ※1 | 「e-AMUSEMENT」サービス※2接続店舗の対応機種にて『PASELI』が使用できます。 |
| ※2 | KONAMIのアミューズメント施設向け商品をオンラインで接続するサービス。 |
以上